Archives de catégorie : Rester dans sa bulle/ résister à la pression

Opposition

Description Tracer un circuit. Faire partie deux coureurs sur le circuit, en sens inverse. Le premier qui rentre a gagné. Variante Commentaire A garder en mémoire. La composante opposition peut se rajouter sur de nombreux exercices, pour augmenter l’engagement physique (exemple: pose … Continuer la lecture

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Chat Maison

Description Tous les jeunes (souris) ont une carte, avec les emplacements possibles des “maisons”, où le chat ne peut pas les toucher? Chaque “maison” est matérialisée par une balise sans numéro. Un chat est désigné. Au top départ du jeu, … Continuer la lecture

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Moulin

Description Attribuer à chaque coureur un numéro de balises de départ de 1 à 9 (pour l’exemple ci-contre). Chaque coureur doit faire toutes les balises dans l’ordre. Si un coureur commence par la balise 2, il fait de 2 à … Continuer la lecture

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Feux d’artifice

Description Vous avez ci-contre la carte “tout poste” et un exemple de circuits. A chaque point bleu, vous avez entre 3 et 4 combinaisons possibles. Vous pouvez donc faire de nombreux circuits différents. Allez avec votre groupe jusqu’au point bleu. … Continuer la lecture

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Tranemo

Description Travail des situations de relais. Départ en masse. Arrivés à la première balise (31), les  coureurs partent alternativement sur la branche bleue ou verte. En pratique, le premier coureur qui pointe crie la couleur choisie (exemple “bleu”); le suivant … Continuer la lecture

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Béret

Description C’est une variante du jeu du béret. Imaginons que vous avez 12 joueurs. Faites 6 équipes de deux. Dans chaque équipe, vous avez un joueur A et un joueur B. Imprimez une carte à très grande échelle (1000ème) avec … Continuer la lecture

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Epervier

Description Vous désignez dans le groupe un épervier, les autres sont appelés les joueurs. Tout le monde a une carte, avec des postes à valider. Au top départ, les joueurs partent vers l’arrivée. Ils doivent valider 5 balises au choix … Continuer la lecture

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