Description
Fabriquer un plateau de jeu. Attribuer des cases à « épreuves ». Le but est de rejoindre l’arrivée le plus rapidement possible.
Exemple d’épreuves:
- connaissance de la légende
- connaissance des symboles IOF
- petits parcours chronométrés
- petits parcours mémo
- balises azimut
- puzzle de carte à reconstituer
- rébus’O à déchiffrer
- pose de balises
- ….
NB: la case Isostar permet de rejouer!
Variante
Commentaire
C’est un bon jeu de fin de saison, pour évaluer les connaissances des uns et des autres. Mais c’est long à préparer
Contributeur
Nathalie Rauturier