Archives de catégorie : Les ludiques

1,2,3 Orientation

Description Voici une façon ludique pour apprendre à orienter sa carte. L’animateur part avec le groupe. Les jeunes ne regardent pas leur carte, jusqu’à ce que l’animateur s’arrête. Quand l’animateur s’arrête au point A, il se met dos aux jeunes, dit … Continuer la lecture

Publié dans Débutant, Les ludiques, Orientation de la carte (POP) | Laisser un commentaire

Mon beau sapin

Description Il s’agit d’une variation du jeu des plots, agrémentée pour Noël. Le sapin était imaginaire, mais les objets (boules, guirlandes) étaient vraiment là.  Vue depuis l »est » du sapin Variation Commentaire  Accessible dès 6 ans, avec la version couleur Contributeur … Continuer la lecture

Publié dans Débutant, Les ludiques, Orientation de la carte (POP) | Laisser un commentaire

Dé’O

Description Tracer un circuit en étoile avec 12 postes, numérotées de 1 à 12. Chaque participant lance deux dés. Suivant le résultat de son lancer (exemple: 5 et 2), il peut aller chercher: la balise 5, la balise 2, la … Continuer la lecture

Publié dans Débutant, Les ludiques, Multicompétences | Laisser un commentaire

Vampir’O

Description Préparation et mise en place Tracer une course au score avec une forte densité de postes. Les postes seront très faciles (Vert) à proximité du centre de course (accueil, départ, arrivée) appelé ChatO de Drac’Olala Les cartons de contrôle … Continuer la lecture

Publié dans Changement de rythme, Débutant, Les ludiques, Perfectionnement et avancé, Rester dans sa bulle/ résister à la pression | Laisser un commentaire

Boggle’O

Description  Une carte avec des balises « lettres » est posée par terre. Le but est de trouver un mot (3 lettres minimum) avec les lettres et de le valider ensuite en  réalisant le parcours correspondant en mémo. Exemple: J’ai trouvé le mot carte. Je … Continuer la lecture

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Trivial’O

Description Se référer à la règle du trivial pursuit. Le but est de récupérer des « camemberts ». Le jeu se fait en équipe. 6 domaines d’épreuves doivent être choisis. Par exemple: précision, mémorisation, boussole, vitesse, connaissance des règlements, observation, imagination… On … Continuer la lecture

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Jeu de l’oie

Description Fabriquer un plateau de jeu. Attribuer des cases à « épreuves ». Le but est de rejoindre l’arrivée le plus rapidement possible. Exemple d’épreuves: connaissance de la légende connaissance des symboles IOF petits parcours chronométrés petits parcours mémo balises azimut puzzle … Continuer la lecture

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Chat Maison

Description Tous les jeunes (souris) ont une carte, avec les emplacements possibles des « maisons », où le chat ne peut pas les toucher? Chaque « maison » est matérialisée par une balise sans numéro. Un chat est désigné. Au top départ du jeu, … Continuer la lecture

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Béret

Description C’est une variante du jeu du béret. Imaginons que vous avez 12 joueurs. Faites 6 équipes de deux. Dans chaque équipe, vous avez un joueur A et un joueur B. Imprimez une carte à très grande échelle (1000ème) avec … Continuer la lecture

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Epervier

Description Vous désignez dans le groupe un épervier, les autres sont appelés les joueurs. Tout le monde a une carte, avec des postes à valider. Au top départ, les joueurs partent vers l’arrivée. Ils doivent valider 5 balises au choix … Continuer la lecture

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