Archives de catégorie : Débutant

Trivial’O

Description Se référer à la règle du trivial pursuit. Le but est de récupérer des “camemberts”. Le jeu se fait en équipe. 6 domaines d’épreuves doivent être choisis. Par exemple: précision, mémorisation, boussole, vitesse, connaissance des règlements, observation, imagination… On … Continuer la lecture

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Jeu de l’oie

Description Fabriquer un plateau de jeu. Attribuer des cases à “épreuves”. Le but est de rejoindre l’arrivée le plus rapidement possible. Exemple d’épreuves: connaissance de la légende connaissance des symboles IOF petits parcours chronométrés petits parcours mémo balises azimut puzzle … Continuer la lecture

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Jeu des erreurs

Description Prendre une carte avec une surface limitée. La transformer pour qu’elle comporte des erreurs de représentation (un élément à la place d’un autre, un changement de couleur, la suppression d’un élément…). L’objectif est de retrouver toutes les erreurs de cartographie.  Variante Pour rendre … Continuer la lecture

Publié dans Débutant, Lecture précise, Légende, symboles IOF, Les classiques | Laisser un commentaire

Jeu de l’épingle

Description Tracer un suivi d’itinéraire. Mettre des balises le long de l’itinéraire. Donner à chacun une épingle à nourrice. A chaque balise rencontrée, la personne fait un trou dans la carte à l’emplacement de la balise. Variante Il est possible … Continuer la lecture

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Explorateur

Description Il s’agit de définir une zone à explorer, où vous aurez posé des balises . Vous donnez une ou plusieurs définitions, correspondant aux balises qui sont dans la zone. Si la personne chercher une souche, elle va devoir passer … Continuer la lecture

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Labo pouce

Description Le labyrinthe est un concept très intéressant pour travailler la notion Pouce et Orienté du POP. Sans le pouce, on est sur de se perdre… Il est vrai que tout le monde n’a pas la chance d’avoir un labyrinthe … Continuer la lecture

Publié dans Débutant, Les atypiques, Orientation de la carte (POP) | Laisser un commentaire

Plots IOF

Description Mettre des plots pour matérialiser les ronds. Pour une correction rapide, on peut mettre aussi des piquets avec des boitiers. Il s’agit d’aller pointer au bon endroit et dans l’ordre les  définitions en clair indiquées en bas de la “carte”. … Continuer la lecture

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Retrouver les paires

Description L’exercice peut se faire en parc. On ne met pas de balises.L’objectif est de faire correspondre le numéro de la définition avec la lettre de la balise. L’exercice a pour intérêt de faire travailler en même temps la boussole, … Continuer la lecture

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Carte à trous

Description L’intérieur des ronds des balises est blanc. Il faut dessiner l’élément trouvé avec la bonne couleur, quand on revient au départ (pour éviter d’avoir les stylos dans les mains). Variante On ne met pas de balises au centre du … Continuer la lecture

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Relais horloge

Description Par équipe de deux. Chaque équipe a une “balise” unique (foulard, jalon, balise, chapeau…peu importe). Tous les binômes commencent en même temps. Le binôme 1 commence par la 41, le 2 par la 42….. Un des coureurs du binôme 1 … Continuer la lecture

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