Archives de catégorie : Débutant

1,2,3 Orientation

Description Voici une façon ludique pour apprendre à orienter sa carte. L’animateur part avec le groupe. Les jeunes ne regardent pas leur carte, jusqu’à ce que l’animateur s’arrête. Quand l’animateur s’arrête au point A, il se met dos aux jeunes, dit … Continuer la lecture

Publié dans Débutant, Les ludiques, Orientation de la carte (POP) | Laisser un commentaire

Top départ

Description Il s’agit de travailler le départ, le premier poste… et le POP Volontairement le triangle de départ est sur un carrefour compliqué. Seules les balises 31 à 38 sont posées, les balises 60 à 68 sont fictives. La prise de carte … Continuer la lecture

Publié dans Débutant, Les classiques, Orientation de la carte (POP), Rester dans sa bulle/ résister à la pression | Laisser un commentaire

Tête chercheuse

Description Sur une zone pas trop grande et bien délimitée (ligne d’arrêt nette par exemple), placer des postes bien visibles. Chaque poste doit avoir une définition différente. À l’aide de votre logiciel de traçage (ici Ocad), faire un export des … Continuer la lecture

Publié dans Débutant, Légende, symboles IOF, Les atypiques | 3 commentaires

Distance mon amie

Description Sur une zone d’herbe assez grande (un stade peut convenir), on place des piquets à des distances différentes. Chaque jeune va devoir allez se positionner au poteau (ou plot) qui est à la bonne distance. L’ensemble de la ligne … Continuer la lecture

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Polygones à la boussole

Description Il s’agit à la fois d’apprendre à suivre un azimut et à estimer ses distances. Au plus simple: exécuter un carré, de 100m par 100m, orienté au Nord . commencer par faire 100m au Nord, puis 100m à l’Ouest, … Continuer la lecture

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Cartosol

Description C’est un exercice, à faire, avec des jeunes pour leur première séance. Poser un réseau de balises, la plupart seront visibles du point de départ. Tracer plusieurs courses au score différentes, avec ce réseau de balises. Les cartes restent … Continuer la lecture

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Poursuite

Description Tracer un circuit. Faire partie les coureurs les uns derrière les autres sur ce circuit, en les espaçant de 30 secondes. le circuit n’a pas de combinaison, comme pour un relais. Le but est de rentrer le premier. Variante … Continuer la lecture

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Mon beau sapin

Description Il s’agit d’une variation du jeu des plots, agrémentée pour Noël. Le sapin était imaginaire, mais les objets (boules, guirlandes) étaient vraiment là.  Vue depuis l »est » du sapin Variation Commentaire  Accessible dès 6 ans, avec la version couleur Contributeur … Continuer la lecture

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Dé’O

Description Tracer un circuit en étoile avec 12 postes, numérotées de 1 à 12. Chaque participant lance deux dés. Suivant le résultat de son lancer (exemple: 5 et 2), il peut aller chercher: la balise 5, la balise 2, la … Continuer la lecture

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Suivi d’itinéraire

Description Un itinéraire imposé est tracé sur une carte. On enlève la composante de la CO « choix d’itinéraire » pour se concentrer uniquement sur la lecture précise de la carte. Des balises sont positionnées le long de l’itinéraire. Au retour, l’orienteur … Continuer la lecture

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