Archives de catégorie : Les classiques

One Man Relay

Description Tracer un relais. Tout le monde part en masse. Chaque coureur va faire toutes les combinaisons possibles. Si le traçage est pour une équipe de 3, le coureur fera 3 boucles. A la fin de la première boucle, les coureurs … Continuer la lecture

Publié dans Les classiques, Perfectionnement et avancé, Rester dans sa bulle/ résister à la pression | Laisser un commentaire

Pair – Impair

Description L’exercice se fait à deux. Un des coureurs a une carte dite “paire”, l’autre à une carte dite “impair”. le coureur qui a les numéros impairs va à la balise n°1. Le deuxième suit. Il essaie de suivre sur sa … Continuer la lecture

Publié dans Lecture précise, Les classiques, Perfectionnement et avancé, Relocalisation | Laisser un commentaire

O’couleur

Description Tracer un circuit qui commence par du niveau vert, qui passe par toutes les couleurs pour finir par le noir. L’objectif est de permettre aux gens de connaître leur niveau technique (à partir de quand je galère trop) et … Continuer la lecture

Publié dans Débutant, Les classiques, Multicompétences, Perfectionnement et avancé | Laisser un commentaire

Course aux nombres

Description De 1 à 5 participants à la fois (voir plus). 5 départs possibles, de couleurs différentes. Au top départ on doit aller sur le numéro demandé. Le premier arrivé gagne. On peut mettre des petits plots au sol ou … Continuer la lecture

Publié dans Débutant, Les classiques, Orientation de la carte (POP) | Laisser un commentaire

Mon itinéraire théorique et pratique

Description En étoile, tracez votre exercice, en mettant des balises, qui posent un problème de choix d’itinéraire ou qui utilisent les notions de point d’attaque, de points d’appui et de ligne d’arrêt. Demandez aux coureurs, de marquer au stabilo leur point … Continuer la lecture

Publié dans Choix d'itinéraire, Débutant, Les classiques, Point d'attaque, point d'appui, ligne d'arrêt | Laisser un commentaire

Une carte pour deux

Description Tracer un circuit. Faites des groupes de deux. Un des deux coureurs a une carte. Toutes les deux minutes la carte change de coureur. Le coureur doit alors se relocaliser et continuer l’itinéraire pour aller à la balise Variante … Continuer la lecture

Publié dans Les classiques, Perfectionnement et avancé, Relocalisation | Laisser un commentaire

Jeu des erreurs

Description Prendre une carte avec une surface limitée. La transformer pour qu’elle comporte des erreurs de représentation (un élément à la place d’un autre, un changement de couleur, la suppression d’un élément…). L’objectif est de retrouver toutes les erreurs de cartographie.  Variante Pour rendre … Continuer la lecture

Publié dans Débutant, Lecture précise, Légende, symboles IOF, Les classiques | Laisser un commentaire

Jeu de l’épingle

Description Tracer un suivi d’itinéraire. Mettre des balises le long de l’itinéraire. Donner à chacun une épingle à nourrice. A chaque balise rencontrée, la personne fait un trou dans la carte à l’emplacement de la balise. Variante Il est possible … Continuer la lecture

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Explorateur

Description Il s’agit de définir une zone à explorer, où vous aurez posé des balises . Vous donnez une ou plusieurs définitions, correspondant aux balises qui sont dans la zone. Si la personne chercher une souche, elle va devoir passer … Continuer la lecture

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Fenêtres

Description Il s’agit d’effectuer un parcours ou seul l’environnement du poste est apparent. Plus la fenêtre est grande plus ce sera facile de se recaler dans la zone et donc de trouver la balise. Variante il est possible de varier la taille … Continuer la lecture

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