Descriptif
Dans chaque case, l’emplacement d’un poste est indiqué. Il faut retrouver les cases, où le poste est « vrai » (à la bonne place). L’ensemble des cases, avec des postes vrais, forment des « bateaux ». Dans cet exemple, les personnes devaient retrouver un bateau de 4 (croiseur), 2 bateaux de 3 (sous-marin), un bateau de 2 (torpilleur), avec une seule règle « les bateaux ne peuvent se toucher que par un coin ».
Cet exercice permet de faire de la lecture précise, de façon ludique
Variante
Changer les règles de « placement » des bateaux
Commentaire
Ne convient pas à un public débutant, pour qui le concept de vrai manquant est compliqué à appréhender.
Attention, aussi, la bataille navale n’est pas un jeu connu par les nouvelles générations
Contributeur
Nathalie Rauturier